IMBAJP

Ratchet & Clank : Rift Apart เปิดเผยคุณสมบัติการเข้าถึงระบบต่าง บน PS5

Insomniac Games ต้องการให้ผู้คนจำนวนมากสามารถเล่น Ratchet & Clank: Rift Apart ได้เท่าที่จะทำได้และมีตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่น่าจะช่วยได้

Ratchet & Clank: Rift Apart มีกำหนดเปิดตัวใน PlayStation 5 มิถุนายนนี้ อีกไม่นานก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่หนึ่งในเกมที่ดูสวยงามสะดุดตาที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นในเจเนอเรชั่นถัดไป ที่กล่าวว่าการสร้างหนึ่งในเกมที่น่าทึ่งและสนุกที่สุดเท่าที่เราเคยเห็นมานั้นเป็นสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญอย่างยิ่งยวดสำหรับ Insomniac

ดังนั้นจึงต้องแน่ใจว่าผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จะสามารถสนุกกับเกมนั้นได้ไม่ว่าพวกเขาจะมีข้อ จำกัด หรืออะไรก็ตาม ความสะดวกสบายที่พวกเขากำลังมองหาในการเล่นเกม ด้วยเหตุนี้ Insomniac จึงถือเอาวัน Global Accessibility Awareness Day ในวันนี้เพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นตัวเลือกต่างๆมากมาย Rift Apart จะต้องปรับเปลี่ยนตามความสะดวกสบายและความสามารถของคุณในระหว่างการเล่น

Insomniac Games เปิดตัวหัวข้อความยาวของ Ratchet & Clank: Rift Apart ตัวเลือกการเข้าถึงผ่าน Insomniac Twitter ในวันที่ 20 พฤษภาคม 2021 ซึ่งถือเป็นวันการรับรู้การเข้าถึงทั่วโลก รายการนี้นำเสนอตัวเลือกต่างๆที่คุณจะเล่นได้อย่างครอบคลุมเพื่อให้แน่ใจว่า Rift Apart เป็นไปตามความสะดวกสบายและความชื่นชอบของคุณโดยไม่คำนึงถึงข้อ จำกัด ส่วนใหญ่

โดยรายการคุณสมบัติการช่วยการเข้าถึงและตัวเลือกที่แชร์ในเธรดสามารถดูได้ด้านล่าง

ภาพและการเคลื่อนไหว

•โหมดไฟ – เปลี่ยนโหมดไฟจากค่าเริ่มต้นถือหรือสลับไฟ

•โหมดเล็ง – ตั้งค่าการดำเนินการเล็งเป็นเปิด / ปิดหรือกดปุ่มค้างไว้

•เล็งอัตโนมัติ – หันกล้องไปทางศัตรูที่ใกล้ที่สุดเมื่อทำการยิง

• Aim Assist – ปรับความเร็วของกล้องและเส้นเล็งโดยอัตโนมัติเพื่อช่วยให้เป้าหมายอยู่ตรงกลางหน้าจอ

• Lock On – กำหนดเป้าหมายและล็อคศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อเล็ง

• Off-Screen Ledge Guard – ป้องกันการหลุดออกจากหิ้งบนหน้าจอโดยไม่ได้ตั้งใจ

• Hoverboot Auto-Pump – ปั๊มอัตโนมัติด้วยความเร็วสูงสุดเมื่อใช้ Hoverboots

• Flight Assist – ระดับออกโดยอัตโนมัติในระหว่างลำดับการบิน

ประสิทธิภาพของกราฟิก

• คอนทราสต์ – ปรับความเข้มคอนทราสต์ของภาพ การตั้งค่า 0 คือค่าต่ำสุดและ 10 การตั้งค่าคือค่าสูงสุด

• ตัวเลือกความคมชัด – เปิดใช้งานตัวเลือกเฉดสีและคอนทราสต์สูงเพื่อช่วยในการมองเห็น ใช้ค่าที่ตั้งล่วงหน้าหรือปรับแต่งการตั้งค่าแต่ละอย่าง ตัวเลือกบางอย่าง ได้แก่ พื้นหลังที่มีความคมชัดสูง Hero Shaders และ Hazard Shaders สำหรับรายการที่ครอบคลุมมากขึ้นโปรดดูฐานความรู้ของเรา

• การเคลื่อนไหวเบลอ – ปรับเอฟเฟกต์การเบลอที่สร้างขึ้นโดยการเคลื่อนไหวของกล้องและวัตถุที่เคลื่อนไหวเร็ว การตั้งค่าที่ต่ำกว่าจะมีความเบลอน้อยกว่าในขณะที่การตั้งค่าที่สูงขึ้นจะมีความเบลอที่ชัดเจนกว่า

• Screen Shake – เปิดหรือปิดการสั่นของกล้องระหว่างการเล่นเกม

การปรับแต่ง UI

• Waypoint Display – แสดง Waypoints บนหน้าจอด้วยการกดปุ่มหรือเปิดตลอดเวลา

•ไอคอนและขนาดพรอมต์ – กำหนดขนาดของจุดอ้างอิงไอคอนและข้อความแจ้งในโลก

•จุดกึ่งกลาง – เปิดใช้งานจุดกึ่งกลางที่อยู่ตรงกลางหน้าจอ สิ่งนี้ถูกแทนที่ด้วยเรติเคิลของอาวุธและถูกซ่อนไว้ในระหว่างการฉายภาพยนตร์

•เน้นสีข้อความ – กำหนดสีสำหรับข้อความที่เน้น

• Aim Arc Color – ตั้งค่าสีของตัวบ่งชี้ส่วนโค้งสำหรับอาวุธและอาวุธ

• Target Arc Color – ตั้งค่าสีของตัวบ่งชี้ส่วนโค้งสำหรับอาวุธ / อาวุธเมื่อไฮไลต์เป้าหมาย

การปรับแต่งและควบคุม

• การแมปคอนโทรลเลอร์ – ปรับแต่งรูปแบบการควบคุมของคุณอย่างเต็มที่หรือเลือกระหว่างค่าที่ตั้งล่วงหน้า

• การข้ามผ่านแบบง่าย – ย้ายการเคลื่อนที่ข้ามผ่านทั้งหมดไปยังการป้อนข้อมูลด้วยปุ่มเดียว ซึ่งรวมถึง Rift Tether, Swingshot, Phantom Dash และ Hoverboots

• ทางลัด – เลือกการดำเนินการเพื่อจับคู่ช่องทางลัดที่เกี่ยวข้อง ตัวเลือกทางลัด ได้แก่ โหมดภาพถ่าย, ตัวเลือกความคมชัดสลับ, ความเร็วของเกม สำหรับรายการและคำอธิบายที่ครอบคลุมมากขึ้นโปรดดูที่ฐานความรู้ของเรา

• กลับด้านขึ้น / ลง – เปลี่ยนการควบคุมกล้องขึ้นและลง

• กลับด้านซ้าย / ขวา – สลับการควบคุมกล้องไปทางซ้ายและขวา

• สลับเที่ยวบินขึ้น / ลง – สลับการควบคุมกล้องเที่ยวบินขึ้นและลง

• สลับเที่ยวบินไปทางซ้าย / ขวา – สลับการควบคุมกล้องเที่ยวบินซ้ายและขวา

• ไฟลท์สติ๊ก – เลือกว่าจะใช้สติ๊กซ้ายหรือขวาเพื่อควบคุมการบิน

Feature อื่น ๆ ในเกมที่ถูกเพิ่มเข้ามา

• ความไวของกล้อง – ปรับความไวในการควบคุมกล้อง การตั้งค่าที่ต่ำกว่าจะทำให้กล้องเคลื่อนที่ช้าลงในขณะที่การตั้งค่าที่สูงขึ้นจะทำให้กล้องเร็วขึ้น

• การตั้งค่าการสั่นสะเทือน – การตั้งค่าการสั่นสะเทือนสำหรับประสบการณ์การทำงานหรือปิดสำหรับระดับการสั่น

• ความเข้มของการสั่นสะเทือน – ปรับความเข้มโดยรวมของการสั่นของคอนโทรลเลอร์

• Adaptive Triggers – การตั้งค่า Adaptive Trigger สำหรับประสบการณ์การทำงานหรือปิดสำหรับการสั่นสะเทือนและความต้านทานในระดับต่างๆ

• ลำโพงคอนโทรลเลอร์ – อนุญาตให้เล่นเสียงบางอย่างผ่านลำโพงคอนโทรลเลอร์

• ระดับเสียงของลำโพงคอนโทรลเลอร์ – ปรับระดับเสียงของเสียงที่เล่นผ่านลำโพงคอนโทรลเลอร์

สำหรับ Ratchet & Clank: Rift Apart ทั้งหมดนี้คือฟังก์ชั่นการช่วยการเข้าถึงโดยรวมที่เปิดเผยโดย Insomniac Games จนถึงตอนนี้

โปรดติดตามรายละเอียดและข้อมูลเพิ่มเติมจาก Stationgamer เพื่อคอยอัพเดตข้อมูลและ ข่าวสาร Rift Apart และเตรียมพร้อมที่จะออกผจญภัยในมิติใหม่เมื่อเกมเปิดตัวในวันที่ 11 มิถุนายนบน PS5