Blizzard มีการอัปเดตใหม่สำหรับแฟน ๆ Diablo 4 ในรูปแบบของบล็อกการอัปเดตความคืบหน้ารายไตรมาส
นับตั้งแต่มีการประกาศอย่างเป็นทางการที่ Blizz Con 2019 Diablo 4 เป็นหนึ่งในเกมที่คาดว่าจะวางจำหน่ายมากที่สุด ขอบคุณความสำเร็จที่หนีไม่พ้นของแต่ละเกมในแฟรนไชส์ Diablo 4 มีฐานแฟนคลับในตัวที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อกับข้อมูลใหม่ๆ ที่พวกเขาจะได้รับ ทีมงานของ Blizzard ได้ให้ความสำคัญกับคนเหล่านี้ในวันนี้ด้วยการเปิดตัวบล็อกการอัพเดทรายไตรมาสใหม่ล่าสุดสำหรับเกม
บล็อกการอัพเดทรายไตรมาสล่าสุดเน้นหนักไปที่ศิลปะตัวละครในครั้งนี้ ผู้กำกับศิลป์ John Mueller, ศิลปินนำตัวละคร Arnaud Kotelnikoff และรองผู้กำกับศิลป์ Nick Chilano ต่างให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างฮีโร่และตัวละครศัตรูที่ไม่เหมือนใครสำหรับ Diablo 4 บล็อกนี้จะอธิบายถึงความสำคัญของศิลปะตัวละครและวิธีที่คลาสที่สามารถเล่นได้ เป็นหน้าต่างของนักเล่นเกมสู่โลกของ Diablo 4

ในส่วนเริ่มต้นของบล็อก Mueller พูดถึงความปรารถนาของทีมที่จะมีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครและแรงบันดาลใจจากรูปลักษณ์ของภาพยนตร์ Diablo 3 เขาอธิบายว่าทีมศิลปะไม่ต้องการตกหลุมพรางของการมุ่งเป้าไปที่ความสมจริงแบบพิเศษ แต่ต้องการทำบางสิ่งที่ข้ามเส้นแบ่งระหว่างความสมจริงและการประดิษฐ์ด้วยมือ
Kotelnikoff กล่าวถึงความท้าทายโดยรอบการปรับแต่งตัวละครและทำงานร่วมกับระบบการเรนเดอร์แบบกายภาพแบบใหม่ที่ควบคุมว่าวัสดุต่างๆ ทำปฏิกิริยากับแหล่งกำเนิดแสงอย่างไร วิธีนี้สามารถช่วยให้วัตถุและตัวละครในเกมดูสมจริงขึ้นเล็กน้อย และทีมใช้เวลามากมายเพื่อให้แน่ใจว่าฮีโร่จะดูดีในความมืดเช่นเดียวกับในตอนกลางวันแสกๆ
สุดท้าย Chilano พูดถึงขั้นตอนต่างๆ ในระหว่างการออกแบบภาพของโมเดลศัตรู บล็อกนี้เน้นย้ำถึงกระบวนการสร้าง Blood Bishop และ Skeleton Lord ในกรณีของ Skeleton Lord ทีมงานสนุกกับการออกแบบภาพมากพอที่จะสร้างการต่อสู้เฉพาะสำหรับมันด้วยคาถาและการโจมตีที่ใช้กระดูก
แม้ว่า Diablo 4 จะยังคงห่างไกลจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย แต่ก็เป็นเรื่องดีเสมอที่จะตรวจสอบความคืบหน้าและจากสิ่งที่เราเห็นในบล็อกนี้ อนาคตดูสดใสมาก (หรืออย่างน้อยก็สดใสเท่าที่จะเป็นได้ โลกที่ชั่วร้ายของ Diablo)
โปรดติดตามรายละเอียดและข้อมูลเพิ่มเติมจาก Stationgamer เพื่อคอยอัพเดตข้อมูลและข่าวสาร หากมีความความคืบหน้าในอนาคต.

